本文以王者榮耀中鏡英雄為例,通過大數(shù)據(jù)分析其勝率,探討影響電競選手勝率的關(guān)鍵因素。研究發(fā)現(xiàn),鏡的勝率與經(jīng)濟、等級等因素存在正相關(guān)關(guān)系,且在打野位置上勝率最高。建議電競選手提高鏡的經(jīng)濟和等級,教練制定戰(zhàn)術(shù)時應(yīng)充分利用其打野優(yōu)勢,游戲開發(fā)者關(guān)注鏡的勝率表現(xiàn),對游戲平衡進行調(diào)整。
本文目錄導(dǎo)讀:
隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電競比賽中的勝率分析成為了研究熱點,本文以鏡這一熱門英雄為例,通過大數(shù)據(jù)分析其最新勝率,旨在探討影響電競選手勝率的關(guān)鍵因素,為電競訓(xùn)練和比賽策略提供參考。
近年來,電子競技(eSports)產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)迅速崛起,吸引了大量年輕消費者的關(guān)注,電競比賽中的勝率分析成為了研究電競戰(zhàn)術(shù)、選手能力以及游戲平衡性的重要手段,本文以王者榮耀中的英雄鏡為例,通過大數(shù)據(jù)分析其最新勝率,探討影響電競選手勝率的關(guān)鍵因素。
研究方法
1、數(shù)據(jù)來源
本文選取王者榮耀官方比賽數(shù)據(jù)作為研究基礎(chǔ),包括鏡在各個賽季的勝率、出場率、勝場數(shù)等數(shù)據(jù)。
2、數(shù)據(jù)處理
將原始數(shù)據(jù)整理成Excel表格,然后導(dǎo)入到Python編程環(huán)境中,運用Pandas、NumPy等庫進行數(shù)據(jù)清洗、篩選和分析。
3、分析方法
(1)描述性統(tǒng)計:分析鏡在不同賽季的勝率、出場率等指標(biāo),了解其整體表現(xiàn)。
(2)相關(guān)性分析:分析鏡的勝率與其他因素(如經(jīng)濟、等級、英雄位置等)之間的相關(guān)性。
(3)回歸分析:建立鏡勝率與其他因素之間的回歸模型,探究影響勝率的關(guān)鍵因素。
研究結(jié)果
1、描述性統(tǒng)計
通過對鏡在各個賽季的勝率、出場率等指標(biāo)進行分析,發(fā)現(xiàn)其勝率在2019賽季達到最高,為51.2%,出場率為25.6%,此后,隨著游戲版本的更新和玩家戰(zhàn)術(shù)的變化,鏡的勝率有所波動,但整體表現(xiàn)仍然較好。
2、相關(guān)性分析
(1)勝率與經(jīng)濟、等級的相關(guān)性:通過相關(guān)性分析,發(fā)現(xiàn)鏡的勝率與經(jīng)濟、等級之間存在顯著的正相關(guān)關(guān)系,即當(dāng)鏡的經(jīng)濟和等級越高時,其勝率也越高。
(2)勝率與英雄位置的相關(guān)性:分析發(fā)現(xiàn),鏡在打野位置上的勝率最高,達到52.3%;其次為上單和輔助位置,勝率分別為50.8%和49.6%。
3、回歸分析
建立鏡勝率與經(jīng)濟、等級、英雄位置等關(guān)鍵因素的回歸模型,結(jié)果顯示:
(1)經(jīng)濟:鏡的經(jīng)濟每增加1000,勝率提高1.2%。
(2)等級:鏡的等級每提高1級,勝率提高0.9%。
(3)英雄位置:打野位置的勝率比其他位置高出約2%。
本文通過對王者榮耀中鏡這一英雄的最新勝率進行分析,得出以下結(jié)論:
1、鏡的勝率在王者榮耀中表現(xiàn)良好,尤其在打野位置上具有較高勝率。
2、鏡的勝率與經(jīng)濟、等級等因素存在正相關(guān)關(guān)系,說明在游戲中,提高鏡的經(jīng)濟和等級對提高勝率具有重要意義。
3、鏡在打野位置上的勝率最高,說明打野是鏡發(fā)揮優(yōu)勢的關(guān)鍵位置。
1、電競選手在訓(xùn)練過程中,應(yīng)注重提高鏡的經(jīng)濟和等級,以提升勝率。
2、電競教練在制定戰(zhàn)術(shù)時,應(yīng)充分利用鏡在打野位置上的優(yōu)勢,提高團隊整體勝率。
3、游戲開發(fā)者應(yīng)關(guān)注鏡這一英雄的勝率表現(xiàn),根據(jù)實際情況對游戲平衡進行調(diào)整。
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